> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.qwacks.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# الاستوديوهات والألعاب

> الكيانان الرئيسيان اللذان يُبنى حولهما كل تكامل مع Flock.

<h2 id="studios">
  الاستوديوهات
</h2>

**الاستوديو** هو فريقك ومساحتك الخاصة على المنصة. هو الذي يملك ألعابك وأعضاءك والفوترة والخطة.
تُنشئ استوديوك مرة واحدة من [لوحة التحكم](https://flock-saas.qwacks.com)، وكل ما عدا ذلك يعيش
تحته. ويُستنتَج الاستوديو تلقائيًا من بيانات اعتماد لعبتك — فلن تتعامل معه إطلاقًا داخل حزمة
التطوير.

<h2 id="games">
  الألعاب
</h2>

**اللعبة** هي الحاوية التي تضم الواجهة الخلفية لعنوان واحد: لاعبوه، واقتصاده، وإعداداته،
وإصداراته، وتحليلاته. ولكل لعبة:

* **بيانات اعتماد** — مفتاح الواجهة البرمجية، ومعرّف اللعبة، وإصدار اللعبة، وهي ما تضبط به حزمة
  التطوير.
* **مفتاح توقيع** — تؤمّن Flock جلسات لاعبي كل لعبة بمفتاح خاص بها، فلا تصلح جلسة في لعبة ما
  للعبة أخرى أبدًا. وتستخدمه حزمة التطوير خلف الكواليس دون تدخّل منك.
* **إصدارات** — راجع [الإصدارات](/ar/concepts/versions).

<Card title="أنشئ لعبة" icon="gamepad" href="https://flock-saas.qwacks.com">
  تُنشأ الاستوديوهات والألعاب من لوحة التحكم. وستجد بيانات اعتماد اللعبة في إعداداتها.
</Card>

<h2 id="how-they-fit-together">
  كيف يترابط الاثنان
</h2>

```
Studio  ──owns──▶  Game  ──issues──▶  credentials  ──▶  configured in the SDK
                     │
                     └──secures──▶  player sessions (managed by the SDK)
```

ولأن الاستوديو واللعبة يأتيان من بيانات اعتمادك، يبقى التكامل بسيطًا: اضبط حزمة التطوير مرة
واحدة، وسجّل دخول اللاعب، ثم استدعِ الميزات.
