> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.qwacks.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# الإصدارات

> انشر إصدارات لعبتك واستهدفها دون أن تكسر تجربة اللاعبين المباشرين.

**إصدار اللعبة** لقطة منشورة من إعدادات لعبتك على الخادم — متاجرها، وعملاتها، ومفاتيح ميزاتها،
وقوالب لاعبيها، وغير ذلك. تتيح لك الإصدارات تطوير الواجهة الخلفية بينما يواصل اللاعبون الحاليون
اللعب على الإصدار الذي صدرت به نسختهم.

<h2 id="environments">
  البيئات
</h2>

تنتقل الإصدارات عبر البيئات كلما نضجت:

| البيئة    | الاستخدام                                |
| --------- | ---------------------------------------- |
| `dev`     | التطوير النشط والاختبار الداخلي.         |
| `staging` | التحقق قبل الإطلاق.                      |
| `prod`    | البيئة المباشرة التي يصل إليها اللاعبون. |

<h2 id="targeting-a-version">
  استهداف إصدار
</h2>

تعمل كل نسخة من العميل على إصدار لعبة محدّد تضبطه في عميل حزمة التطوير. وكل ما تقرؤه حزمة
التطوير — المتاجر، والعناصر، والإعدادات، والقوالب — يُحلّ مقابل ذلك الإصدار. لذا يمكنك بناء
اقتصاد جديد في `dev`، والتحقق منه في `staging`، وترقيته إلى `prod` دون المساس بالعملاء
المباشرين.

<Tip>
  ثبّت كل نسخة من العميل على الإصدار الذي اختُبرت عليه، ولا تنقل اللاعبين إلى الإصدار الجديد إلا
  بعد التحقق منه.
</Tip>
