> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.qwacks.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# الأصول

> استضف محتوى لعبتك القابل للتنزيل وقدّمه للاعبين.

export const Scope = ({children}) => <Info>
    <b>النطاق:</b> {children}
  </Info>;

**الأصول** ملفات تنزّلها لعبتك أثناء التشغيل — نسيجات، وأصوات، وحزم، وكتل إعدادات، وغيرها.
تستضيفها Flock وتقدّمها للعبتك عبر حزمة التطوير، فتستطيع تحديث المحتوى دون إطلاق نسخة جديدة.

<Scope>تنتمي الأصول إلى **لعبتك**؛ و**تكوينات الأصول** هي ما يصفها ويجمّعها.</Scope>

<Tabs>
  <Tab title="لوحة التحكم">
    تعمل صفحتان معًا:

    * **الأصول** — ارفع الملفات نفسها وأدرها.
    * **تكوين الأصول** — عرّف بيانات كل أصل وتجميعه، حتى تتمكن لعبتك من الوصول إلى الملف الصحيح
      أثناء التشغيل.

    <Frame caption="أدر الملفات من صفحة الأصول، وصِفها من صفحة تكوين الأصول.">
      <img src="https://mintcdn.com/qwacks/TGGmq_oWzDacAqHl/images/guides/assets.png?fit=max&auto=format&n=TGGmq_oWzDacAqHl&q=85&s=d67e2f9e740321a623e76e7799b23ed0" alt="الأصول وتكويناتها" width="1440" height="866" data-path="images/guides/assets.png" />
    </Frame>
  </Tab>

  <Tab title="Unity">
    اجلب الأصول عبر حزمة التطوير وخزّنها مؤقتًا داخل لعبتك، محدِّدًا كل أصل بالمفاتيح المعرّفة في
    **تكوين الأصول** لديك. ولأن الأصول تُقدَّم من Flock بدل أن تُدمج في النسخة، يمكنك استبدال
    المحتوى أو إضافته مباشرة.
  </Tab>

  <Tab title="Unreal">
    <Note>
      **غير متوفرة بعد في حزمة Unreal.** الأصول هي الميزة الوحيدة من ميزات Unity التي لا تحملها
      إضافة Unreal حتى الآن — وستصل في إصدار لاحق. وكل ما عداها في هذه الأدلة يعمل على الاثنتين.
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

<Tip>
  أبقِ المحتوى الكبير أو كثير التغيّر خارج نسختك وقدّمه كأصول Flock — عندها تستطيع تحديثه دون
  إصدار عميل جديد.
</Tip>
