Protokite قيد التطوير حاليًا! حزمة Unity وإضافة Unreal أدناه متاحتان اليوم، وبقية الوثائق في
الطريق. تواصل مع فريق Qwacks للحصول على وصول مبكر.
أنشئ اختبار لعب
اختبار اللعب (playtest) هو اختبار يجريه لاعبون حقيقيون على بناء واحد من لعبتك. تنشئه في Protokite، ثم تربط الحزمة أو الإضافة أدناه بناءك به. (نذكر الأسماء كما تظهر في Protokite بالإنجليزية.)- افتح لوحة تحكم Qwacks على platform.qwacks.com، وسجّل الدخول بحساب Qwacks (الحساب نفسه الذي تستخدمه في Flock)، واختر Protokite.
- ابدأ الاختبار من المكان الصحيح:
- للعبة يملكها استوديوك بالفعل، كالتي ضبطتها في Flock: افتحها من Games، واختر Tests من قائمتها، واضغط + Create Test. فيكون نموذج Create New Test لتلك اللعبة.
- للعبة جديدة: اضغط Create New Test في صفحة Games. ويُنشئ هذا النموذج دائمًا لعبة جديدة في استوديوك، من Game Name الذي تُدخله تحت Basic Information. فلا تستخدمه للعبة ضبطتها في Flock من قبل: إذ سيخصّ اختبار اللعب اللعبةَ الجديدة لا تلك.
- تحت Test Type اختر Playtest (Select Playtest). وإن عرضت البطاقة ترقيةً بدلًا من ذلك، فخطة استوديوك لا تشمل اختبارات اللعب بعد.
- تحت Players أدخل Number of players واختر Public أو Private. واملأ Test Details وRewards كما تشاء.
- تحت Game Build اختر Build Type وارفع البناء ملفَّ
.zip، أو أعطِ رابطه على Steam أو itch.io. ولا يُنشأ اختبار من دونه. - اضغط Create Test. علامة النجاح: يفتح Protokite صفحة الاختبار.
- تعرض كتلة SDK playtesting قيمة Flock version ID for this playtest. فإنشاء اختبار اللعب يُنشئ له
إصدار Flock هذا، واسمه
pt-يتبعه معرّف الاختبار. - معرّف الاختبار نفسه هو آخر عنوان الصفحة، بعد
/tests/.
اجمع من لعبتك
حزمة اختيارية تحوّل بناءً من لعبتك إلى بناء اختبار لعب: جلسة واحدة لكل تشغيل، ومعها الفيديو ونوافذ الأداء والاستثناءات ونماذج الملاحظات التي يطلبها الاختبار.حزمة Unity
ثبّتها من تبويب Playtesting في حزمة Flock، ووجّه البناء إلى اختبار اللعب لديك، وسجّل دخول لاعب، واضغط Play.
ما الذي يجمعه اختبار اللعب في Unity
الفيديو، ونوافذ الأداء، والاستثناءات، ونماذج الملاحظات، واستدعاءات C# الخاصة بكلٍّ منها.
إضافة Unreal
ثبّتها، ووجّه البناء إلى اختبار اللعب لديك، وتابع وصول الجلسات.
ما الذي يجمعه اختبار اللعب في Unreal
الفيديو، ونوافذ الأداء، والاستثناءات، ونماذج الملاحظات، وعقد Blueprint الخاصة بكلٍّ منها.