Skip to main content
تستقبل Flock الأحداث من لعبتك وتحوّلها إلى تحليلات — التفاعل، والاحتفاظ باللاعبين، وتحقيق الدخل، وغير ذلك.
اطّلع على لوحات التفاعل والاحتفاظ وتحقيق الدخل داخل Flock — وهي مبنيّة على الأحداث والمعاملات التي تبلّغ عنها لعبتك.
لوحات التحليلات

لوحات التفاعل والاحتفاظ وتحقيق الدخل في Flock.

كشف الإنهاء غير المتوقّع

إذا انتهت جلسة لعب دون خروج نظيف — انهيار، أو تعليق أجبر اللاعب على إنهاء اللعبة قسرًا، أو نظام تشغيل أخرج اللعبة من الذاكرة — تكتشف حزمة التطوير ذلك عند التشغيل التالي وتبلّغ عن حدث app_termination واحد تلقائيًا. لا حاجة إلى أي تكامل.
راقب معدّل abnormal لكل إصدار لعبة — فقفزته بعد إطلاق نسخة هي أبكر إشارة تصلك عن استقرار اللعبة، دون الحاجة إلى أداة تقارير انهيار. أما إغلاق اللعبة بشكل طبيعي (الخروج من داخل اللعبة، أو Alt-F4، أو إزاحة التطبيق) فلا يُحتسب abnormal أبدًا.
تتبّع أحداثًا ذات معنى وبأسماء واضحة، مع مجموعة صغيرة من الخصائص. فتوحيد أسماء الأحداث يجعل قراءة اللوحات أسهل بكثير.