- لوحة التحكم
- Unity
- Unreal
تجد الإشعارات ضمن التسويق:
- القوالب — الرسالة القابلة لإعادة الاستخدام: عنوان ونص (بلغة محدّدة)، والقنوات التي يمكن إرسالها عبرها، ومتغيّرات تملؤها عند الإرسال — اكتب إعلان بداية الموسم مرة واحدة واجعل اسم الموسم متغيّرًا، ثم أعد استخدامه كل موسم.
- الحملات — عملية الإرسال الفعلية: اختر قالبًا، واملأ متغيّراته، وحدّد الجمهور — كل اللاعبين أو شريحة — ثم أرسل الآن، أو في وقت مجدول، أو على وتيرة متكرّرة. ويمكن إلغاء الحملة المجدولة في أي وقت قبل انطلاقها.
- حالة التسليم — كيف جرى الإرسال: دورة حياته من مُجدولة إلى قيد الإرسال إلى مُرسَلة، مع أعداد التسليم لكل قناة وأي إخفاقات.
- Firebase Cloud Messaging (FCM) — تُسلِّم إلى Android والويب. الصق كامل محتوى ملف حساب الخدمة (service-account JSON) من Firebase.
- Apple Push Notification service (APNs) — تُسلِّم إلى iOS. زوّدها بمفتاح التوقيع
.p8، وKey ID الخاص به، وTeam ID لفريقك، وBundle ID للتطبيق. وفعّل Use APNs sandbox لإصدارات التطوير؛ إذ لا يقبل رمز البيئة التجريبية بيانات اعتماد الإنتاج، ولا العكس.
هذه الصفحة عن الرسائل الموجَّهة إلى اللاعبين. أما التنبيهات الموجَّهة إلى فريقك أنت —
ارتفاع الأخطاء، ونتائج الإصدارات — فهي تنبيهات المطوّرين.