- لوحة التحكم
- Unity
تجد الإشعارات ضمن التسويق:
- القوالب — الرسالة القابلة لإعادة الاستخدام: عنوان ونص (بلغة محدّدة)، والقنوات التي يمكن إرسالها عبرها، ومتغيّرات تملؤها عند الإرسال — اكتب إعلان بداية الموسم مرة واحدة واجعل اسم الموسم متغيّرًا، ثم أعد استخدامه كل موسم.
- الحملات — عملية الإرسال الفعلية: اختر قالبًا، واملأ متغيّراته، وحدّد الجمهور — كل اللاعبين أو شريحة — ثم أرسل الآن، أو في وقت مجدول، أو على وتيرة متكرّرة. ويمكن إلغاء الحملة المجدولة في أي وقت قبل انطلاقها.
- حالة التسليم — كيف جرى الإرسال: دورة حياته من مُجدولة إلى قيد الإرسال إلى مُرسَلة، مع أعداد التسليم لكل قناة وأي إخفاقات.
هذه الصفحة عن الرسائل الموجَّهة إلى اللاعبين. أما التنبيهات الموجَّهة إلى فريقك أنت —
ارتفاع الأخطاء، ونتائج الإصدارات — فهي تنبيهات المطوّرين.
سطح الإشعارات في حزمة التطوير متاح في حزمة Unity. أما دعم Unreal فغير متاح
بعد — ومع ذلك تصل الحملات التي ترسلها من لوحة التحكم إلى كل اللاعبين، لأن التسليم يجري من جهة
الخادم؛ فالمقتصر على Unity حاليًا هو صندوق الوارد داخل اللعبة وواجهات الجدولة.