الأصول ملفات تنزّلها لعبتك أثناء التشغيل — نسيجات، وأصوات، وحزم، وكتل إعدادات، وغيرها.
تستضيفها Flock وتقدّمها للعبتك عبر حزمة التطوير، فتستطيع تحديث المحتوى دون إطلاق نسخة جديدة.
لوحة التحكم
Unity
Unreal
تعمل صفحتان معًا:
الأصول — ارفع الملفات نفسها وأدرها.
تكوين الأصول — عرّف بيانات كل أصل وتجميعه، حتى تتمكن لعبتك من الوصول إلى الملف الصحيح
أثناء التشغيل.
أدر الملفات من صفحة الأصول، وصِفها من صفحة تكوين الأصول.
اجلب الأصول عبر حزمة التطوير وخزّنها مؤقتًا داخل لعبتك، محدِّدًا كل أصل بالمفاتيح المعرّفة في
تكوين الأصول لديك. ولأن الأصول تُقدَّم من Flock بدل أن تُدمج في النسخة، يمكنك استبدال
المحتوى أو إضافته مباشرة.
غير متوفرة بعد في حزمة Unreal. الأصول هي الميزة الوحيدة من ميزات Unity التي لا تحملها
إضافة Unreal حتى الآن — وستصل في إصدار لاحق. وكل ما عداها في هذه الأدلة يعمل على الاثنتين.
أبقِ المحتوى الكبير أو كثير التغيّر خارج نسختك وقدّمه كأصول Flock — عندها تستطيع تحديثه دون
إصدار عميل جديد.