أطلق تغييرات تدريجية على إعدادات إصدار اللعبة على هيئة تحديثات.
تتيح لك التحديثات إجراء تغييرات تدريجية على إعدادات إصدار اللعبة بعد
إنشائه — دون الحاجة إلى إنشاء إصدار جديد بالكامل.
لا يمكن تعديل إعدادات إصدار اللعبة بعد أن ينتقل ذلك الإصدار إلى الإنتاج. حدّث إصدار dev أو
staging، وتحقّق منه، ثم رقِّه — فإصدارات الإنتاج مقفلة حفاظًا على استقرار اللاعبين المباشرين.
لوحة التحكم
Unity
Unreal
أنشئ تحديثات الإصدار وأدرها من صفحة تحديثات اللعبة (الإعدادات ← تحديثات اللعبة)، ما دام
الإصدار في dev أو staging.
أدر تحديثات الإصدار من لوحة التحكم.
تتلقى لعبتك الإعدادات المحدَّثة تلقائيًا — إذ تُعيد دالة الإعدادات المُولَّدة القيم بعد تطبيق
التحديث لإصدار اللعبة العامل، فلا تحتاج القراءة العادية إلى أي شيء إضافي ولا يلزمها أن تعرف
ما إذا كان تحديثٌ قد طُبِّق أصلًا.
// القيم مُحدَّثة سلفًا، إن كان ثمّة تحديث ينطبق على هذا الإصدار.var gameplay = await FlockClient.Instance.Config.GetGameplayAsync();
أما فحص التحديثات نفسها — سردها أو جلب واحد منها بمعرّفه — فليس جزءًا من الواجهة
العامة في Unity. فتلك القراءات internal ويستخدمها توليد الكود. استخدم لوحة التحكم
للاطّلاع على التحديثات الموجودة وما الذي تغيّره.
يعيد Flock Resolve Config Data القيم المحدَّثة لإصدار اللعبة قيد التشغيل أصلًا، فلا يحتاج
المخطط عادةً إلى أي شيء آخر — ولا يلزمه أبدًا أن يعرف هل طُبِّق تحديث أم لا.