الانتقال إلى المحتوى الرئيسي
تدعم Flock عدّة طرق لتسجيل دخول اللاعبين، جميعها عبر حزمة التطوير (SDK). راجع المصادقة لمعرفة كيف تدير حزمة التطوير جلسات اللعبة واللاعب.
النطاق: اللاعبون هم حسابات داخل لعبة واحدة.
تصفّح لاعبي لعبتك وأدرهم من لوحة تحكم Flock — ابحث في الحسابات، واطّلع على الملفات الشخصية، وراجع مزوّدي الهوية المرتبطين.
قائمة اللاعبين

تصفّح اللاعبين وأدرهم من لوحة تحكم Flock.

الجلسات

تُبقي حزمة التطوير اللاعب مسجَّل الدخول وتُجدّد جلسته تلقائيًا — فلن تتعامل مع الرموز أو انتهاء صلاحيتها بنفسك أبدًا. وإذا احتاج اللاعب إلى إعادة المصادقة، تُطلق حزمة التطوير الحدث FlockEvents.OnAuthExpired (في Unreal: On Auth Expired في أحداث Flock، GetEvents()).