Skip to main content
يتكوّن اقتصاد Flock من ثلاثة أجزاء:
  • المتاجر — مجموعات من العناصر القابلة للشراء.
  • عناصر المتجر — عروض مفردة لكلٍّ منها سعر وعملة.
  • المخزون — سجلٌّ بما اشتراه كل لاعب.
تخصم عملية الشراء من محفظة اللاعب وتسجّل مدخلًا في المخزون:
وكل عملية شراء تُنشئ مدخلها الخاص، فشراء العنصر نفسه مرتين يمنحك مدخلين. ويحمل كل مدخل حقلَي status وused_at يضبطهما الخادم، وكلاهما للقراءة فقط — فلا توجد دالة في أيٍّ من حزمتَي التطوير تُعلّم المدخل بأنه مستخدَم. عملية الشراء آمنة ماليًا. فهي لا تُعاد أبدًا بعد فشل غامض ولا تُصفّ في طابور عند انقطاع الاتصال، ومن ثمّ لا يمكن أن تخصم مرتين. ويُجلب المخزون دائمًا محدَّثًا من الخادم؛ أما الكتالوج فمُخزَّن مؤقتًا ويُقدَّم دون اتصال، لذا عامِل أي سعر معروض على أنه استرشادي حتى تنجح عملية الشراء.
لا تمنح عملية الشراء محتويات العنصر. فعنصر المتجر له اسم وحالة وسعر وعملة — ولا يوجد حقل يصف ما الذي يمنحه، لذا لا يملك الخادم ما يضيفه إلى رصيد اللاعب. شراء حزمة «1000 ذهب» يخصم السعر ويسجّل المدخل؛ أما الذهب فلا يُضاف.ومنح المحتويات من داخل اللعبة نفسها هو الخيار الوحيد اليوم، وهو غير آمن لأي شيء يهمّك: إذ يمكن تعديل التطبيق ليمنح أي كمية، كما أن انقطاع الاتصال بعد الخصم يترك اللاعب مخصومًا منه دون مقابل. ومنح المكافآت من جهة الخادم مطلبٌ قيد التتبّع.
اضبط المتاجر وعناصرها لإصدار لعبة من لوحة التحكم — حدّد الأسعار والعملات ومدى التوفّر.
المتاجر والعناصر

اضبط المتاجر والعناصر من لوحة التحكم.

راجع العملات والمحافظ للاطّلاع على الأرصدة التي تقوم عليها عمليات الشراء.