Skip to main content
يتكوّن اقتصاد Flock من ثلاثة أجزاء:
  • المتاجر — مجموعات من العناصر القابلة للشراء.
  • عناصر المتجر — عروض مفردة لكلٍّ منها سعر وعملة.
  • المخزون — سجلٌّ بما اشتراه كل لاعب.
تخصم عملية الشراء من محفظة اللاعب وتسجّل مدخلًا في المخزون:
وكل عملية شراء تُنشئ مدخلها الخاص، فشراء العنصر نفسه مرتين يمنحك مدخلين. ويحمل كل مدخل حقلَي status وused_at يضبطهما الخادم، وكلاهما للقراءة فقط — فلا توجد دالة في أيٍّ من حزمتَي التطوير تُعلّم المدخل بأنه مستخدَم. عملية الشراء آمنة ماليًا. فهي لا تُعاد أبدًا بعد فشل غامض ولا تُصفّ في طابور عند انقطاع الاتصال، ومن ثمّ لا يمكن أن تخصم مرتين. ويُجلب المخزون دائمًا محدَّثًا من الخادم؛ أما الكتالوج فمُخزَّن مؤقتًا ويُقدَّم دون اتصال، لذا عامِل أي سعر معروض على أنه استرشادي حتى تنجح عملية الشراء.
تمنح عمليات الشراء محتوياتها من جهة الخادم. أعطِ عنصر المتجر نوع حزمة عملة أو عنصر قابل للاستهلاك وأرفق به مكافآت، فيضيف الخادم المكافأة إلى رصيد اللاعب ضمن العملية نفسها التي تخصم السعر. ولا يمكن أن يقع أحد الشقّين دون الآخر، ولا تقرّر اللعبة ما الذي مُنح — لذا لا يستطيع تطبيق معدَّل أن يمنح نفسه شيئًا، ولا يترك انقطاع الاتصال اللاعب مخصومًا منه دون مقابل.أما العنصر القياسي فهو السلوك الأقدم ولا يزال الافتراضي: يخصم السعر ويسجّل مدخل مخزون تفسّره لعبتك كما تشاء.
اضبط المتاجر وعناصرها لإصدار لعبة من لوحة التحكم — حدّد الأسعار والعملات ومدى التوفّر.
المتاجر والعناصر

اضبط المتاجر والعناصر من لوحة التحكم.

راجع العملات والمحافظ للاطّلاع على الأرصدة التي تقوم عليها عمليات الشراء.