Skip to main content
تجمع مطابقة اللاعبين من يريدون النوع نفسه من اللعب. وكل نمط في لعبتك طابور له أقل عدد وأكبر عدد من اللاعبين. يبحث لاعب، أو فريق كامل، في طابور؛ وحين يضم الطابور عددًا كافيًا من اللاعبين يصنع Flock مطابقة ويُجلس اللاعبين في جلسة. ويُطابَق الفريق مجموعةً واحدة ولا يُقسَّم أبدًا. ويُطابَق اللاعبون بترتيب بحثهم.
أنشئ الطوابير من اللعب الجماعي ← نظام المطابقة بزر إنشاء طابور:
  • اسم الطابور: الاسم الذي تبحث به لعبتك، حرفًا بحرف بما في ذلك حجم الأحرف.
  • الحد الأدنى للاعبين والحد الأقصى للاعبين: أصغر مطابقة وأكبرها.
  • نفس إصدار اللعبة فقط: يطابق لاعبي الإصدار الواحد بعضهم مع بعض فقط. اتركه مفعّلًا ما لم تكن الإصدارات المختلفة تستطيع اللعب معًا.
  • الشرائح المسموحة: لا يبحث هنا إلا اللاعبون في هذه الشرائح. اتركها فارغة للجميع.
  • بيانات وصفية للطابور: ملاحظات لك. ولا تقرؤها المطابقة.
وتعرض اللعب الجماعي ← نشاط المطابقة من ينتظر في كل طابور الآن، والمطابقات التي تكوّنت.

كيف ينتهي البحث

أما البحث الذي تلغيه لعبتك عبر رمز الإلغاء فينتهي استدعاؤه بـ OperationCanceledException. وقد يضيف الخادم نتائج جديدة، فاعتبر أي نتيجة أخرى انتهاءً دون مطابقة.

أعضاء الفريق وإصدارات اللعبة

في طابور نفس إصدار اللعبة فقط، يأخذ الخادم إصدار كل عضو من آخر قراءة للفريق أجرتها لعبته. فاجعل لعبة كل عضو تقرأ الفريق (GetMyPartyAsync) حالما تعمل، وإلا رُفض البحث بـ MatchmakingVersionMismatch.

ما لا تستخدمه المطابقة بعد

المطابقة بالأسبقية: من يبحث أولًا يُطابَق أولًا. ولم تُبنَ بعد قواعد المهارة والمنطقة وزمن الاستجابة، ولا الفرق المتقابلة وملء الأماكن الشاغرة؛ وما يرسله البحث في سماته يُحفظ لها. وحتى ذلك الحين، أنشئ طابورًا لكل نمط ومنطقة (coop-4-eu، coop-4-na).

الأخطاء